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Clan-Name

United Freewar Adventurers


Beschreibung

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§1
Die wichtigste Regel: Jeder sollte sich so verhalten wie er es von Anderen auch erwartet.
§2
Aufnahme in den Clan erfolgt nur nach vorheriger Absprache mit dem Leader und Co-Leader
§3
Betrügereien innerhalb und außerhalb des Clans (gilt auch für Diebstahl) führen zum sofortigen Ausschluss aus dem Clan.
§4
Wenn wer länger als 2 Wochen nicht on ist sollte rechzeitig dem Leader oder Co-Leader Bescheid gegeben werden, da nach 2 Wochen unbegründet off der Ausschluss aus dem Clan droht.
§5
Die Beitrittsgebühr ist von den Beitrittskandidaten selber zu tragen.
§6
Die Neuaufnahme von Membern erfolgt zunächst auf probe für 2 Wochen, sollte sich in den 2 Wochen herausstellen das derjenige nicht in den Clan passt wird nach einem Gespräch mit Leader oder Co-Leader entweder eine Chance von 1 Woche gegeben oder sollte derjenige absolut nicht in den Clan passen erfolgt der Ausschluss.
§7
XP Weitergabe im Clan nur nach Absprache zwischen Gebendem und Nehmendem, wer einfach so XP auf jemanden schmeißst bekommt eine Verwarnung, nach der dritten Verwarnung ... rausschmiss. Die XP Abgabe im Clan sollte kostenlos bleiben.
§8
Sollte wer Items verkaufen bitte erst im Clan fragen (aber keine übertriebenen Preise) es könnte ja sein das wer schon lange danach sucht oder die Items braucht wegen Quest oder die einfach sammelt.
§9
Wenn wer in Geldnot ist kann er ein zinsloses Darlehn aus der Clankasse bekommen was so schnell wie möglich zurückzuzahlen ist.
§10
Das anderen Clanmembern geholfen wird sollte selbstverständlich sein für jeden, natürlich nur in Rahmen der eigenen Möglichkeiten.
§11
Auf das Clanschließfach kann jeder zugreifen. Es sollte für den Notfall sein, wer etwas aus dem Fach nimmt hat so schnell wie es demjenigen möglich ist Ersatz ins Fach zu bringen.
§12
Vermessungen sollten so oft wie möglich gemacht werden das Gold wird dann für Clananschaffungen genutzt oder nach allgemeiner Absprache (wenn keine Anschaffungen anliegen) im Clan verteilt. Die Messender werden aus der Clankasse bezahlt. Sollte eine Vermessung gemacht werden ohne das Leader oder Co-Leader on ist legt einer die Sender aus und sagt Bescheid wenn einer On ist das er das Geld wiederbekommt.


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Ein sehr heller Edelstein der in goldgelben Farben leuchtet.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
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(Zauber, Stufe: 0)
Ein kleines goldenes Gerät, mit einer Kurbel an der Seite. Mit diesem Seelenkapselmixer können 10 Seelenkapseln zu einer vereinigt werden, welche dann 12 Anwendungen hat. Die entstehende Seelenkapsel mit 12 Anwendungen ist eine Woche lang haltbar.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.

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Ein kleines Medaillon von dem gesagt wird, dass es die extrem seltenen Frost-Wiesel anlockt.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
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Ein kleiner, von Eis bedeckter Teleporter, der silbern schimmert. Diese Maschine wurde einst von einem alten Zauberer entwickelt, welcher damit Gebiete erkunden wollten, die weit entfernt liegen. Das einzige Gebiet, zu dem dieser Teleporter führte war weit entfernt, sehr weit. Legenden zufolge starb der Zauberer dort an Unterkühlung und wurde nie wieder gesehen. Die Pläne für die Maschine konnten jedoch gerettet werden, und so existiert diese Maschine mittlerweile in vielfacher Ausführung. Um die Maschine zu betreiben wird ein Glodo-Fisch und ein kleiner Energiesplitter benötigt. Der Glodo-Fisch und der Energiesplitter lösen sich dabei auf, die Maschine selbst kann jedoch beliebig oft verwendet werden.
(Zauber, Stufe: 0)
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
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Eine Maschine, die auf den ersten Blick so unglaublich kompliziert wirkt, dass man denkt, es wäre unmöglich sie wirklich richtig zu bedienen. Entgegen diesem Glauben ist dieser Misch-O-Mat jedoch tatsächlich verwendbar. Er stellt aus einer roten Zauberkugel, einer Seelenkapsel und einem kleinen Energiesplitter eine Seelenkugel her. Seelenkugeln bringen einem sofort zu einem lebenden, zufälligen NPC auf dieser Welt. Die rote Zauberkugel wird bei diesem Vorgang nicht verbraucht sondern lässt sich wiederverwenden.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Eine Maschine aus der große Funken schlagen und welche für schwere Arbeiten verwendet wird. Mit dem Funkenbrenner können einem beliebigen NPC im Raum alle Lebenspunkte bis auf einen abgezogen werden. Um den Brenner zu bedienen benötigt man noch ein Clanmitglied, welches sich auf demselben Feld befindet. Aufgrund der hohen Anstrengung kann man nur alle 4 Tage einen Funkenbrenner einsetzen.
(Zauber, Stufe: 0)
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
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(Verteidigungswaffe, Stärke: 3)
Ein Taucheranzug der golden schimmert, mit einer großen Glasglocke für den Kopf.
Zustand: 100%.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
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Mit dieser Zauberkugelpresse können 10 kleine Zauberkugeln zu einer gepresst werden, die dann 11-mal anwendbar ist. Die Presse wirkt robust und extrem wertvoll
(Zauber, Stufe: 0)
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
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(Angriffswaffe, Stärke: 2)
Ein kleiner Dolch, der leicht zu brennen scheint. Dieser Dolch macht Unterwasserfeuerschaden.
Zustand: 65%.





Profilbauhilfe - Dabombas
Profilbauhilfe - Lorana
Freewar-Wiki
NPC-Liste
Mod-Brief



Eigenschaften des Clans

Gesamte Mitgliederplätze: 30

Anzahl Clan-Schließfächer: 23

Clan-Notruf: alle 30 Minuten

Maximale Clan-Abgabe: 7%

Clan-Training: 100 Erfahrungspunkte

Clan-Kontolimit: 300.000 Goldmünzen

Vermessung: alle 10 Stunden

Clan-Magie: Zauber der Stufe 0 einsetzbar

Clan-Turmmanipulation: erhöhte Chance von 0%

Clan-Turmerweiterung: 0 Effekte versiegelbar


Mitglieder

4


Gesamt-XP des Clans

26.497 Erfahrungspunkte (Rang)


Clan-Leader

Clan-Leader: blutdrache

Co-Leader: niniwitch


Namen der Mitglieder

blutdrache

DeNito

ed-hunter

niniwitch


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