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Name

ERZmagier

Dieses Profil wurde bereits 3.341 mal angeschaut.


Erfahrung

309.548 Punkte (Rang) - (Errungenschaften)


PvP

aktiviert seit dem 31.10.2024


Geschlecht

männlich


Clan:

tales of the night


Beschreibung


XP-Verlauf
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Dieses Rätselabzeichen habe ich von Earendil verliehen bekommen. Es zeichnet mich als Ratmitglied der Sphinx und als Ea´s Rechte Hand aus.


Die Wette
1. Klauenratte (1)
2. Kakalaktron (2)
3. Stein/Sumpfspinne (3)
4. Erdfisch/Giftbeißer/Dunkelstern-Arbeiter (4)
5. Wandschleim/ Schotterraupe/ Busch- Frul (5)
6. Steintentakel/ Eiswurm (6)
7. Dunkelstern-Kämpfer / Stachelschreck / Moorgeist (7)
8. Todesmoor-Krokodil/ Morschgreifer (8)
9. Dunkelstern-Magier (9)
10. roter Sandhund/Giftgrabl (10)
11. Glypra/ Sumpfschrecke (12)
12. Abgestürzter Weltraumkraken/ untoter Bürger (13)
13. Frostgeist (14)
14. Feuerlurch (15)
15. Kopolaspinne/Staubgeist (16)
16. dunkler Sandtaprap (17)
17. Onlo-Skelett (18)
18. Turmgeist (20)
19.Klauenbartrein (22)
20. Gelbbartyeti (23)
21. Großer Laubbär (24)
Schlammkaktus (33)
Abgesandter der Eiswelt (34)
Schachtelmesserfarn (37)
Riesige Landmuschel (43)
Magische Farbanomalie (46)
Kanalqualle/ Ektofon (50)
Wüstenektofon (52)
Frostdämon (65)
Geist der Depression (80)
Panzereochen (92)
Undaron (90-200)
glühende Staubechse (180)
Mutierter Morschgreifer (300)
Dunkelmorin-Skelett (311)
Einflügler (400)



Meine Kills
Killcounter:
583Kills
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ERZmagier greift Flogman an
ERZmagier nimmt 14000 Goldmünzen.
ERZmagier greift Eirik an
ERZmagier nimmt 4193 Goldmünzen
ERZmagier greift Asche an
ERZmagier nimmt 1003 Goldmünzen
ERTmagier nimmt das Item 'durchschlagende Armbrust'


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Der Sternenzerstörer
Du hast Sternenzerstörer angegriffen und dabei getötet.
Sternenzerstörer stirbt im Kampf, verliert einen Teil seiner Items und alles Gold
ERZmagier nimmt 12 Goldmünzen.
Fazit: Der ganze Aufwand für lächerliche 12 Goldmünzen...
Meinen ersten Sternenzerstörer habe ich am MI den 24August2005 mit genau 5000xp getötet.

Achtung! Glypra! -oder- 160 Eisstacheln in 10 MinutenDatum: Donnerstag, 21. Juli 2005
Zeit: Kurz nach 1 Uhr am Morgen
Items: 8x Betörung der Geislosen, 3x Kontrolle der Zeit
Ort: Latenia/Eishöhle
Beteiligte: ERZmagier (ca. 4000XP), xero (ca. 23000XP)
Vorhaben: 160x Eisstachel
Erbrachte Opfer: ERZmagier (ca. 80XP), xero (ca. 460XP)
Ergebnis: 14 Goldmünzen pro Glypra, 21x Seelenkapsel
xero bekommt 3359 Goldmünzen von der jungen Frau
xero bekommt 2300 Goldmünzen von der jungen Frau
xero bekommt 2891 Goldmünzen von der jungen Frau
xero bekommt 2364 Goldmünzen von der jungen Frau
Beute wurde zu gleichen Teilen aufgeteielt


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Mann<-->Frau
Ein Mann ein Wort, eine Frau ein Wörterbuch!!!

Eine Frau glücklich zu machen ist gaaanz einfach...

mann muss nur ein ..

1. Freund
2. Partner
3. Liebhaber
4. Bruder
5. Vater
6. Lehrer
7. Erzieher
8. Koch
9. Mechaniker
10. Monteur
11. Innen-Architekt
12. Stylist
13. Elektriker
14. Sexologe
15. Gynäkologe
16. Psychologe
17. Psychiater
18. Therapeut

sein und
19. zuvorkommend
20. sympathisch
21. durchtrainiert
22. liebevoll
23. aufmerksam
24. gentlemanlike
25. intelligent
26. einfallsreich
27. kreativ
28. einfühlsam
29. stark
30. verständnisvoll
31. tolerant
32. bescheiden
33. ehrgeizig
34. fähig
35. mutig
36. entschieden
37. vertrauensvoll
38. respektvoll
39. hingebungsvoll
40. leidenschaftlich und vor allem
41. zahlungsfähig sein.
Gleichzeitig, sollte er darauf achten, dass

a) er nicht eifersüchtig ist, und dennoch nicht uninteressiert

b) er sich mit seiner Familie gut versteht, ihr aber nicht mehr
Zeit widmet als der Frau

c) er ihr Raum lässt, sich aber besorgt zeigt, wo sie war und
was sie gemacht hat.

Sehr wichtig ist es:

nicht die Geburtstage, Jahrestage, Hochzeitstage,
Namenstage, ihre Tage,
Datum des ersten Kusses, Geburtstag ihrer Lieblingstante,
ihres Lieblingsneffen oder ihrer Lieblingsfreundin... zu
vergessen.

Leider garantiert auch die perfekte Einhaltung dieser
Ratschläge kein 100%iges Glück. Sie könnte sich von
einem perfekten und abgestimmten Leben eingeengt fühlen
und mit dem erstbesten Schluffi davonrennen, der ihr
begegnet.

Und nun die andere Seite der Medaille:

Einen Mann glücklich zu machen ist - wie wir nun rasch
erkennen werden bei weitem nicht so leicht, denn

der Mann braucht:

1. Sex

und

2. Essen

Die meisten Frauen sind mit diesen seinen Bedürfnissen
natürlich überfordert.

Was lernen wir daraus?

Harmonisches Zusammenleben ist gar nicht schwer - wenn
wir Männer endlich erkennen, dass wir ein klein wenig unsere
Ansprüche zurückschrauben müssen.



Notes:
ERZmagier nimmt das Item 'mächtiger Starreschutz-Zauber'x4
ERZmagier nimmt das Item 'Zauber des begrenzten Wissens'x6
ERZmagier nimmt das Item 'Akte des Auftragshauses'x5
ERZmagier nimmt das Item 'Gula-Nüsse'x4
ERZmagier nimmt das Item 'Wissenskapsel'x7
ERZmagier nimmt das Item 'kaputter Ring des Todes'
ERZmagier bringt die Goldhornziege an den Ort ihrer Bestimmung und wird dafür von den Geistern aus Linya reich belohnt. Wie von Geisterhand löst sich die Goldhornziege auf.
ERZmagier nimmt das Item 'Taschenuhr'x3
ERZmagier stellt einen Schutz der Geistlosen her.
AlphaShade öffnet eine Stufe 25 Phasentruhe und holt das Item Stachelrüstung hervor.
ERZmagier kauft das Item Taschenuhr für 3 Goldmünzen x2
ERZmagier nimmt das Item 'Schwert des Lichts'
ERZmagier nimmt das Item 'saftiger Apfel'x3
ERZmagier nimmt das Item 'mächtiger Wegzauber-Schutz'
ERZmagier nimmt das Item 'Stahlanzug-Vorderseite'
ERZmagier stellt einen globalen Heilzauber her.
ERZmagier nimmt das Item 'Zauber des schnellen Wissens'
ERZmagier nimmt das Item 'Blattrüstung'
ERZmagier nimmt das Item 'blauer Edelstein'
ERZmagier nimmt das Item 'Feuerstab'
ERZmagier nimmt das Item 'Taschenuhr'x2
ERZmagier nimmt das Item 'Stab der Feuerbälle'
ERZmagier nimmt das Item 'Zeichnung von Todes-Kaklatron'
ERZmagier nimmt das Item 'Sandkanone'
ERZmagier bringt die Goldhornziege an den Ort ihrer Bestimmung und wird dafür von den Geistern aus Linya reich belohnt. Wie von Geisterhand löst sich die Goldhornziege auf.
ERZmagier nimmt das Item 'Stab der Feuerbälle'
ERZmagier nimmt das Item 'Stahlanzug-Vorderseite'
ERZmagier lässt von einem Dranarbewohner einen Geisterschild verstärken.
ERZmagier stellt einen globalen Geldregen her.
ERZmagier nimmt das Item 'Phasentruhe'
ERZmagier stellt einen starken Tarnzauber her.
ERZmagier nimmt das Item 'energetische Chaoslabor-Scheibe'
ERZmagier stellt einen globalen Geldregen her (8x weiße Rose 6x Tarunium)
ERZmagier nimmt das Item 'Kralle der Dunkelheit'
ERZmagier nimmt das Item 'Schild von Narubia'
ERZmagier nimmt das Item 'blauer Edelstein'
ERZmagier nimmt das Item 'Taschenuhr'
ERZmagier nimmt das Item 'Feuerperle'
ERZmagier nimmt das Item 'blauer Edelstein'
ERZmagier nimmt das Item 'Edelstein der Liebe'
ERZmagier nimmt das Item 'Stahlanzug-Vorderseite'
ERZmagier nimmt das Item 'effektiver Diebstahlzauber'
ERZmagier nimmt das Item 'Phasentruhe' -->hochenergetische Beschwörung
ERZmagier nimmt das Item 'Kristallstab'
ERZmagier nimmt das Item 'blauer Saphir'
ERZmagier nimmt das Item 'Rubin'
ERZmagier nimmt das Item 'Zauber des schnellen Wissens'

Alter

100


Rasse

Natla - Händler
Die Natla sind alte Nachtwesen aus Narubia, die vom Handel leben. Es ist die einzige Rasse, die mit allen anderen Rassen in Frieden lebt. Natla haben eine maximale Laufzeitbegrenzung von 30 Sekunden pro Feld, egal wieviele Items sie bei sich tragen.


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