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Name
Talion
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Erfahrung
106.890 Punkte (Rang ) - (Errungenschaften )
PvP
aktiviert
Geschlecht
neutral
Beschreibung
Inhaltsverzeichnis
Talion
Freunde
Charakterfähigkeiten
Waffen & Uniques
Wie ein Traum der nie vergeht...
Talion
The time bomb is ticking and no one is listening.
Our future is fading.
Is there any hope we'll survive?
Still, we ravage the world that we love.
And millions cry out to be saved.
Our endless maniacal appetite.
Left us with another way to die.
It's just another way to die.
Freunde
Akale
Alfadas Mandredson
dark angel
Erania
Leon Delany
Mandred Torgridson
Müdi
Odysseus †
Ravine Eagle
sitt †
Tory Torsun
WhiteFall
Yazul
Charakterfähigkeiten
Angriffsenergie ............................10 *
Auftragsplanung ............................70 *
Ausgrabungswissen ..........................38
Getreideverarbeitung .......................20
Jagd .......................................50 *
Lebensenergie ..............................30 *
Lebenstraining .............................50 *
Lerntechnik ................................40
Magieverlängerung ..........................30 *
Marktwirtschaft ............................50 *
Phasenenergiemaximierung ...................45
Plünderung .................................30 *
Reparaturwissen ............................30 *
Schusswaffen ...............................16 *
Selbstheilung ..............................60 *
Stärketraining .............................50 *
Überzeugungskraft ..........................40
Waffenkunst ................................30 *
Zauberkunst ................................8 *
*Maximiert
Waffen & Uniques
Alles sehende weiße Taube - ein Geschenk von meinem Bruder
(Zauber, Stufe: 3)
Als eine weiße Taube durch ganz Freewar flog, stürzte sie an der Bank aller Wesen ab. Ein starker schwarzer Kater nahm diese Taube ausseinander sodass Die Taube ihr rechtes Auge verlor. Doch die Taube lebte noch, es schien als wäre es ein Wunder. Talion nahm die Taube mit in sein unterirdisches Labor das unter der Zelle lag. Er kümmerte sich sehr um diese Taube, er verpasste ihr ein alles sehendes neues Metallauge. Seitdem kann diese Taube durch alle Häuser und alles weitere schauen. Benötigte Intelligenz 8.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Fels der Phasenselbstheilung
(Zauber, Stufe: 10)
Wer braucht schon einen Stein, wenn er einen ganzen Felsen haben kann? Dieser Fels heilt dich vollständig, wenn du ihn verwendest. Benötigte Charakterfähigkeit: Selbstheilung Stufe 60. Benötigte Phasenenergie: 500 Punkte.
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Großes Krawabumms - ein Geschenk von meinem Bruder
(Zauber, Stufe: 0)
Ein unglaublich großes Krawabumms, so ein großes Krawabumms hast du noch nie in deinem Leben gesehen. Das Krawabumms sprengt sich gerne mal in die Luft, nachdem es dies getan hat steht es nach etwa einer Minute wie durch Geisterhand wieder auf und möchte weiter explodieren, man kann es fast nicht kontrollieren, es ist so zusagen schon „Explodiersüchtig“. Das große Krawabumms hat einen so großen Explosionseffekt dass es fast allen Npc´s die Hälfte ihrer Lebenspunkte abziehen kann. Ein Krawabumms dieser Sorte isst sein leben gern Kaktusfleisch und trinkt dazu noch ein Gläschen Wein. Nachdem das Krawabumms seine Dienste erwiesen hat, bekommt es immer ein Brötchen mit Kaktusfleisch belegt und einen frischen Schluck Rotwein. Ein großes Krawabumms ist das totale Gegenteil eines kleinen Krawabumms, das große ist eben groß, das kleine ist klein, und das große verabscheut die Dunkelheit während das kleine Krawabumms in der Dunkelheit lebt und sich dort in Ecken verkriecht, in denen es auf Opfer wartet. Ein kleines Krawabumms isst am liebsten gebratenes Kaktusfleisch, während das große rohes Kaktusfleisch isst.
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grüner Stein der Selbstheilung
(Zauber, Stufe: 10)
Ein grüner Stein mit einer rauhen Oberfläche. Du kannst dich mit diesem Stein selbst heilen, benötigst dafür jedoch die Charaktereigenschaft Selbstheilung auf Stufe 60. Der Stein heilt dich um bis zu 250 Lebenspunkte, du kannst dich nach der Heilung jedoch für mindestens 15 Sekunden nicht bewegen. Benötigte Charakterfähigkeit: Selbstheilung Stufe 60. Benötigte Intelligenz: 50.
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Horn aus Bernstein
(Angriffswaffe, Stärke: 90)
Ein mächtiges Horn aus Bernstein, das von einer uralten Kreatur stammt. Benötigte Stärke: 900. Benötigtes Akademie-Limit: 72000.
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kleines Licht
(Zauber, Stufe: 11)
Ein kleines bläuliches Licht, welches immer in der nähe von Talion zu sehen ist. Was es jedoch genau kann weiß kaum jemand.
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Nebelgeister
(Zauber, Stufe: 7)
Einige Nebelgeister die kaum zu erkennen sind. Legenden nach, wurden sie im Keller von Narubia eingesperrt, da sie nur noch Leute erschreckten. Vor einiger Zeit jagte ein junger Serum-Geist die Monster in Narubia, bis er auf diese Nebelgeister stieß, er ließ sie natürlich sofort frei. Von diesem Tage an helfen die Geister dem Serum-Geist bei der Jagd, sobald er geschwächt ist, fliegen die Nebelgeister um ihn, und stärken ihn wieder. Aufgrund eines bösen Zaubers, halten die Nebelgeister den Serum-Geist für kurze Zeit im Nebel fest.
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roter Wurzelschild
(Verteidigungswaffe, Stärke: 150)
Ein Schild aus lebenden Wurzeln, die vollgesogen sind mit dem Blut aufgebrachter Menschen. Jahrhunderte alter Hass hat diesen Schild gefestigt. Benötigte Stärke: 750. Benötigtes Akademie-Limit: 25000.
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Schriftrolle der Gebete
(Zauber, Stufe: 0)
Auf dieser Schriftrolle stehen die verschiedensten Gebete dieser Welt.
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Statue der Kraft
(Zauber, Stufe: 11)
Eine Statue der Kraft die scheinbar aus zwei kleinen Statuen besteht, welche aneinander befestigt wurden. Diese Statue erhöht deine Angriffstärke eine halbe Stunde lang. Innerhalb dieser halben Stunde ist es nicht möglich andere Spieler anzugreifen, sondern nur NPCs. Es wird jeweils eine Perle der Kraft benötigt pro Anwendung. Um die Statue zu verwenden muss man die Charakterfähigkeit Angriffsenergie gelernt haben.
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Symbol der Stärke
(Zauber, Stufe: 12)
Ein kleines Symbol, welches nur auf den Handrücken der größten Kriegern zu sehen ist. Man munkelt, dass dieses Symbol die Gabe besitzt, seinem Träger mehr Stärke und Macht zu verleihen um die Kriege für sich zu entscheiden.
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weißer Falke
(Zauber, Stufe: 6)
Ein kleiner weißer Falke, der dir sehr aggressiv und jung erscheint. Er kann blitzschnell vom Himmel auf seine Opfer herab stürzen und ihnen tiefe Wunden zufügen. Nach getaner Arbeit bekommt er zur Belohnung eine tote Wüstenmaus zu fressen.
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"Wie ein Traum der nie vergeht, Wie ein Herz das ewig schlägt. Blau wie's Meer und weiß wie Schnee, Das bist du mein KSC. Wie ein Licht das uns erhellt, Wie ein Stern am Himmelszelt, Blume die niemals verwelkt, Liebe die ein Leben hält. Heute hier und morgen dort, Jedes Spiel an jedem Ort. Ihr sollt hören wir sind da, Wir die Ultras aus KA. Oh oh oh oh..."
stabile Chaossense
schwebender Kristalldolch
Finstereis-Schild
Mantel der Ablenkung
Alter
24
Rasse
dunkler Magier Die dunklen Magier sind eine finstere Splittergruppe der menschlichen Zauberer. Sie haben sich von den Zauberern abgewandt und kämpfen nun auf der Seite des Bösen. Bei den Serum-Geistern haben sie derzeit starke Verbündete.
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